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dc.contributor.authorSchneider, Sven
dc.contributor.authorKammler, Olaf
dc.contributor.authorWeiser, René
dc.contributor.authorBailey, Grayson
dc.contributor.authorFuchkina, Ekaterina
dc.contributor.editorSöbke, Heinrich
dc.contributor.editorWeise, Matthias
dc.date.accessioned2021-09-30T21:28:41Z
dc.date.available2021-09-30T21:28:41Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37436
dc.description.abstractDer Entwurf von Gebäuden erfordert von Architekten, zu verstehen, wie zukünftige Nutzer diese Gebäude erleben und wie sie sich darin verhalten. Um dies objektiv und systematisch zu tun, sind Nutzerstudien ein wichtiges Werkzeug. In diesem Beitrag stellen wir ein Framework für die Erstellung, Durchführung und Analyse von Virtual Reality basierten Nutzerstudien vor. Im Rahmen von architektonischen Entwurfsprojekten haben Studenten dieses Framework angewendet, um ihre Gebäudeentwürfe besser aus der Nutzerperspektive zu verstehen.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofWettbewerbsband AVRiL 2021
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectNutzerstudien
dc.subjectArchitektur
dc.subjectNutzerzentrierter Gebäudeentwurf
dc.titleVirtual Reality für eine nutzerzentrierte Architektur - Integration von VR-basierten Nutzerstudien in der Entwurfsausbildung von Architektende
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages11-17
mci.conference.sessiontitleAVRiL 2021 - Silber
dc.identifier.doi10.18420/avril2021_02


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